Code Océan
Objectifs pédagogiques
Une expérience ludique pour les jeunes sur la pollution plastique.
Co-créé par l’équipe de Plastic Odyssey, la Fondation de la Mer, et une équipe d’enseignants, Code Océan est une enquête à résoudre pour comprendre d’où vient le plastique retrouvé au beau milieu de l’Océan. Guidés par un personnage imaginaire, le Capitaine Moustache, les jeunes sont invités à endosser une posture de chercheur pour résoudre le mystère de la pollution plastique. A partir de questions concrètes, les enfants réalisent des observations, formulent des hypothèses, résolvent des problèmes simples et proposent des solutions pour stopper la fuite de plastique dans l’Océan.
Cet outil proposé par Plastic Odyssey est à l'orginie un cahier d'activité autour de la pollution plastique, à faire en classe, qui s'adresse aux cycles 3 et 4.
Plutôt que de livrer une somme de connaissances techniques sur la pollution plastique, Code Océan est un outil interactif et participatif, qui a pour objectif de développer l’esprit critique des jeunes, et leur envie de proposer et agir face à la pollution plastique. L’enquête a été conçue pour les jeunes de 8 à 15 ans et peut être utilisée en classe ou à la maison.
L’enquête est maintenant aussi proposée en version numérique (escape-game à mener en ligne en 40 minutes).
Accédez au cahier d'activités : https://www.grainepaca.org/wp-content/uploads/2023/06/Code-Ocean-Cahier-dactivites-pour-les-cycles-3-et-4.pdf
Accédez au guide pour les enseignants : https://www.grainepaca.org/wp-content/uploads/2023/06/Code-Ocean-Guide-enseignants.pdf
Document(s) en téléchargement
Où trouver cet outil ?
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Territoire d'intervention
- Provence-Alpes-Côte d'Azur
Type(s) d'outil
- Vidéo webinaire podcast
Thématique(s)
- Déchets et recyclage
- Eau et milieux aquatiques
- Biodiversité
Public(s)
- 6-12 ans
- 12-16 ans
Structure(s) créatrice(s)
93 La Canebière
13001 MarseilleContact
Domaine du Petit Arbois
Le Marconi - Avenue Louis Philibert
13100 - Aix-en-Provence